情報をお願いします
お知り合いの飼い主様が現在もお一人で山の中まで探されております。
富山県で去年の6月頃に行方不明になったそうです。
もし、この記事をご覧になった方でツイッターのアカウントをお持ちの方が おられましたらRTやフェイスブック、なんでも良いので情報の拡散協力を どうぞよろしくお願い致します<(_ _)>
この記事の転載も構いませんので、どうか富山の方、飼い主様に少しでも 情報が行き渡りますよう、ご協力をお願い致します。

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データベースに着手しました!

どうもこんばんは。
ついに…ついにイベント再現が終了しましたー!!
完全終了するにはデータベース揃えないといけないんでまだ途中ではありますが、
一応OP~EDまで通しプレイ出来るようになったのは嬉しいですね٩('ω')و

それで早速まずはバトラーから作っていこうかと手をつけはじめました。
黙々とエクセルの数字をツクールに移していく簡単な作業です(白目
字がね…小さくて目がしょぼしょぼだよ( ;ᾥ; )
あそこだけはMVくらいの大きさがあると嬉しい…マジで。
そんな今日の進捗はこちら↓
直前の設定_2017_01_04_190312
バトルアナライズを実装しました。
実際使う機会ってあんまりないと思うんですがあったら使うかなって思って。
TP表示は削ってHPMPの最大値表示も削ってシンプルにしました。
ゲージがデフォのままだけど変えれないから諦めた(^o^)
ボス系は情報開示しないけど耐性は見えるようにする予定です。
直前の設定_2017_01_04_190337
初めは?表示だけどHPが削れてきたら数字が見えるっていう機能もありました。
ボスで使おうかなーとも初め思ったんですが、そんなしょっちゅう見ないよなーと思って。
撃破したら図鑑に載るしいいかなとも思ったり。
見えた方がいいのかな?
自分がその辺疎いというかめんどがりなんで分からんとです(´ω`)
テストプレイしてもらったときの感じで最終的にどっちにするか決めようかと思ってます。
直前の設定_2017_01_04_202413
続いてエフェクト関係の確認作業してました。
スクリプトが日本語じゃないんで翻訳しながら動作確認…
一番右は撃破後ふわーっとでっかくなって消えていきます。
今回は敵にエフェクトがつくので多少はVX版より目が疲れるのではないでしょうか。
またバトラーに対応した動きを設定出来たら一回テスト動画撮りたいなぁ(*´ω`)

とりあえずバトラーのステータス値だけはほぼ打ち込み終わりました。
新規追加分だけまだステ値決まって無いのでまた後日。
移植分は終わったんで結構進んだと思います。
バトラー関係で残ってる設定を全部把握してないんですが
・エフェクト設定
・特徴
・アイテムドロップ
・使用スキル
・図鑑に記載する内容
パッと思いつくだけで相当な量がありますね(白目
イベントが終わったとはいってもまだまだ先が長いです。
ボチボチ進めていきましょうかね…φ_(:3」∠)_

それでは今回はこの辺で!
次回の更新は7日の予定です。

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なつごろう

Author:なつごろう
ようやくHGK2の製作へ戻りまし
た!…が!!
コンバートでは無く1からまた
手直しなので、再現でも地味に
時間かかりそうです(涙
<再現進捗残り作業>
・シナリオ
・データベース
 →全部
・バトルシステム

<サポートについて>
大体19:00~21:00は自由ですの
でその間にお返事します。
日中は昼休憩しか動けませんが
出来る限り迅速に対応させて頂き
ますのでお気軽にご連絡下さい。
通知が来るので動ける状態であれ
ば、すぐにお返事致します。

サンプルの用意が出来ましたので
必要素材の募集を開始します!
もし良ければご協力頂けると
嬉しいです!
詳しくはメールフォームなどで
お問い合わせ下さいませ!
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
【現在の作業内容】
データベース製作

【制作者様募集中素材】
バストアップ:RTP風希望です。
       改変、手描き問いません。
       サイズ272×288希望です
       が大きくても構いません

*改変元:CLOSET様
イフス(バルド):バストアップ(イメージ図

バトラー:RTP風希望です。
     改変、手描き問いません。
     サイズは個々で違うので依頼時に
     決めさせて下さい。
     縮小をして使用しますが、少し
     大きいサイズだと助かります。
     現在使用中の縮小前バトラーは
     こちらをご参照下さいませ。

*改変元:アンデッドとか好きだから――ッ!!!様
イフス(バルド):バトラー(イメージ図

【依頼中の素材】
セリア:バトラー

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